Φανταστείτε να φοράτε ένα ελαφρύ ζευγάρι γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας (AR) και να βλέπετε ψηφιακά αντικείμενα να ενσωματώνονται απρόσκοπτα στο περιβάλλον σας, όχι ως πλωτές 2D προβολές,αλλά ως όγκο με φυσικό βάθος και φωτισμόΓια χρόνια, η υιοθέτηση της AR παρεμποδίστηκε από ένα θεμελιώδες φυσιολογικό ελάττωμα: η ασυμφωνία μεταξύ των εικονικών εικόνων και της αντίληψης βάθους του ανθρώπινου οφθαλμού, προκαλώντας κόπωση και περιορίζοντας την εμβάθυνση.Η τεχνολογία ολογραφικής οθόνης υπόσχεται να λύσει αυτή τη σύγκρουση, και οι πρόσφατες υπολογιστικές ανακαλύψεις την φέρνουν πιο κοντά στις καταναλωτικές συσκευές.
Η ολογραφία που παράγεται από υπολογιστή (CGH) είναι το χρυσό πρότυπο για ρεαλιστικές ολογραφικές οθόνες, κωδικοποιώντας το πλήρες φωτεινό πεδίο μιας 3D σκηνής, συμπεριλαμβανομένου του βάθους, της φάσης και του πλάτους, σε ένα ολογράφημα.Ωστόσο, οι αστρονομικές υπολογιστικές του απαιτήσεις απαιτούσαν ιστορικά εργασιακούς σταθμούς βιομηχανικού επιπέδου.Η απεικόνιση CGH σε πραγματικό χρόνο για κινητές συσκευές AR φαινόταν απίθανη λόγω περιορισμών ισχύος και χώρου μέχρι τώρα.
Σε μια βασική συνεργασία, ο ολογραφικός πρωτοπόρος VividQ και ο ηγέτης των ημιαγωγών IP Arm έχουν βελτιστοποιήσει τους αλγόριθμους CGH για τις GPU Arm Mali, τις μηχανές γραφικών που τροφοδοτούν τις περισσότερες κινητές συσκευές.Με την βελτίωση των συνόλων εντολών και των ροών εργασίας παράλληλου υπολογιστήΤο VividQ ς holographic stack rendering τρέχει τώρα αποτελεσματικά σε consumer-grade chips.που επιτρέπει στα αυτόνομα γυαλιά AR να παράγουν ολόγραμμα υψηλής πιστότητας εγγενώς.
Ο Arm's Will Foote σημειώνει ότι ενώ το IP του Arm's υποστηρίζει ήδη το mainstream AR hardware, η ποιότητα της οθόνης παραμένει το κρίσιμο εμπόδιο.Ο Tom Durrant του VividQ τονίζει την φιλοδοξία τους να "περάσουν τις μεταβατικές φάσεις AR" προσφέροντας ολογραφικό ρεαλισμόΗ βελτιστοποιημένη μηχανή τους για το Μάλι επιτρέπει στα εικονικά αντικείμενα να καταλαμβάνουν επίπεδα βάθους του πραγματικού κόσμου.επιτρέποντας φυσικές μετατοπίσεις εστίασης μεταξύ κοντινών και μακρινών στοιχείων, κάτι αδύνατο με τις συμβατικές στερεοσκοπικές οθόνες.
Η παραδοσιακή AR βασίζεται στη στερεοσκόπηση, η οποία εξαπατά τον εγκέφαλο για να αντιληφθεί το βάθος μέσω ελαφρώς εκτοπισμένων 2D εικόνων.όπου η εστίαση των ματιών (σε σταθερή οθόνη) συγκρούεται με τη σύγκλιση τους (σε προσομοιωμένα βάθη)Η ολογραφία παρακάμπτει το VAC ανακατασκευάζοντας τα φωτεινά πεδία, κάνοντας τα εικονικά αντικείμενα οπτικά "παρουσιασμένα" στο χώρο.
Η υπολογιστική ένταση του CGH προέρχεται από την προσομοίωση της οπτικής κύματος υπολογίζοντας πρότυπα παρεμβολών από εκατομμύρια πηγές σημείων.Η ανακάλυψη του VividQ βρίσκεται στην παράλληλη χρήση αυτών των προσομοιώσεων φυσικής για αρχιτεκτονικές GPU.Οι υπολογιστικές μονάδες του Arm Mali εκτελούν αυτές τις εργασίες με κινητά φιλικά προϋπολογισμούς ενέργειας, μετατρέποντας αυτό που κάποτε απαιτούσε υλικό επιφάνειας εργασίας σε μια ενσωματωμένη λύση.
Αυτή η συνεργασία σηματοδοτεί μια κίνηση πέρα από τις εξελίξεις της πραγματικής πραγματικότητας που επικεντρώνονται στο υλικό.Η βιομηχανία μπορεί τώρα να δώσει προτεραιότητα στην ορθή αντίληψη μέσω ολογράφησης που καθορίζεται από λογισμικό.Καθώς αυτή η δυνατότητα γίνεται εγγενής στα κινητά SoC, τα γυαλιά AR θα χάσουν βάρος και θα κερδίσουν διάρκεια ζωής μπαταρίας, μειώνοντας τα εμπόδια για μαζική υιοθέτηση.
Πέρα από τα οπτικά, η ολογραφία επαναπροσδιορίζει την αλληλεπίδραση.και εκπαίδευσηΗ εργασία του VividQ και του Arm θέτει τα θεμέλια για αυτό το μέλλον, όπου η AR υπερβαίνει τις οθόνες για να γίνει μια απρόσκοπτη επέκταση της πραγματικότητας.